[HIMAPEDIA] Metode Gamifikasi pada Museum Digital sebagai Media Belajar Interaktif bagi Pelajar di Era Pandemi Covid-19

Pandemi Covid-19 berdampak besar terhadap kehidupan masyarakat dan memberikan efek pada berbagai sektor. Menurut Skare, Soriano, dan Rochan (2020) salah satu sektor yang mendapatkan dampak cukup besar akibat adanya pembatasan sosial karena Covid-19 adalah pariwisata. Badan Pusat Statistik (2020) menyebutkan bahwa total kunjungan wisatawan mancanegara ke Indonesia pada Januari sampai Mei 2020 adalah 6,3 juta, turun sebanyak 2,9 juta dibandingkan tahun 2019. Selain itu, menurut Kartiko (2020) penurunan juga terjadi pada kunjungan wisatawan domestik yakni masyarakat Indonesia yang khawatir dengan adanya Covid-19 sehingga mereka cenderung menunda perjalanan pariwisata.  read more

[HIMAPEDIA] Festival Arkeologi : Penggunaan Teknologi pada Museum sebagai Media Belajar Interaktif

“Jangan pernah melupakan sejarah. Ini akan membuat dan mengubah siapa diri kita.” ~
Dr. Ir. H. Soekarno ( Presiden Pertama Republik Indonesia ).
Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak keanekaragaman budaya dari peninggalan nenek moyang. Terdapat banyak peralatan, pakaian, tulisan, gambar, dan lainnya yang menjadi sumber sejarah bagi generasi muda bangsa. Sejarah menjadi sumber untuk belajar dan lebih mencintai bangsa Indonesia, sebab dengan adanya peninggalan tersebut para generasi muda akan timbul rasa untuk memiliki dan menjaganya. Kunjungan ke museum pada generasi muda merupakan usaha untuk menumbuhkan jiwa nasionalisme yang ada didalam dirinya (Emarawati & , 2019). Peran museum sebagai tempat penyimpanan sekaligus media pengenalan kepada masyarakat dan generasi muda sangat penting sekali. Museum adalah tempat pelestarian dari hasil cipta, karya, dan karsa manusia yang mengandung nilai-nilai dari kearifan lokal masing-masing daerah yang ada di Indonesia (Sarkowi, 2020). Museum menjadi tempat yang kurang diminati oleh para generasi muda, utamanya banyak pelayanan museum yang masih konvensional. Era saat ini adalah digitalisasi, oleh karena itu perlu adanya pelayanan yang berbasis teknologi di museum. read more